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EA官方:我们的团队正在努力让FC26成为史上手感最佳一作

Revelation18 2025-07-17 23:22

EA官方在近日更新的一则公告上说道,我们的团队正在努力让《FC26》成为史上手感最佳一作。

拟真动画带来的变化:真实性 vs 响应性

为了让《FC》更真实地还原现实足球比赛,我们的游戏引擎采用了基于真实动作捕捉与体积动画的系统。由于这些动画都具备唯一性,因此在比赛中,诸如“球与球员的距离”“方向输入的角度”以及“球员的速度”等因素都会影响游戏选择哪段动画以及它的具体表现。

这种设计确保了比赛的多样性、深度与真实性——换句话说,《FC》里每一回合都不会完全相同。我们的目标是让整体体验既真实又流畅,同时始终保持对玩家输入的高响应性。

不过我们也深知,动画的深度和多样性,不能以“牺牲预期行为的一致性”为代价。因此我们正在继续打磨“响应性”与“真实性”之间的平衡点。

更广泛的动画覆盖

动画是足球游戏真实性的核心之一。每年我们都会加入大量全新动作,不仅丰富游戏内容,也弥补以往存在的动画覆盖盲区。

在过去的版本中,一些特定情况下动画素材较少,这可能导致系统选择较长的动作,或延迟启动动画以便角色调整站位,从而选取“系统认为最合适的”动作。这种情况直接影响了响应性。

因此今年我们特别强化了这些场景的覆盖范围,在“玩家合理期待快速反应”的操作情境中,提供更多即时反馈的选项。

需要特别说明的是,我们在增加动画的同时也设置了严格的性能控制机制,确保游戏即使载入海量动作数据也依旧保持流畅运行。

本代我们一共新增了数百种全新动画,使玩家可以比以往更快速地完成各种操作,大幅提升实际操控体验。

动画系统修复与输入延迟优化:让操作反馈更及时、更可信

在FC系列的核心玩法引擎中,动画触发系统是最为复杂的模块之一。它不仅要根据玩家的实时输入,匹配数以千计的动作动画,还要保证整体视觉效果的流畅与真实。但正因其复杂性,过去这一系统偶尔会出现判断错误,导致动画触发不符合玩家预期,影响操作手感。

比如,玩家希望角色尽快冲向皮球,阻止对手先触球,但系统却安排球员绕了一段弯路,结果导致错失机会;又或者在绝佳的射门时机,本应用惯用脚快速起脚,但角色却意外切换成非惯用脚,导致延迟几帧而被拦截。这些都是典型的动画逻辑Bug。今年我们将重点放在了游戏操作的核心体验上,修复了数十个与动画系统相关的问题,确保动画选择更高效、响应更贴合玩家意图。

与此同时,我们还全面检查了输入处理系统中的每一个环节,并找到了数个优化延迟的机会点。在某些“第一时间传球”或“第一时间射门”的操作中,我们成功将输入延迟减少了1帧。配合动画系统的提升,这意味着《FC 26》中这些操作更有可能直接执行,而不会出现“停一下再动”的不流畅感。

为确保所有操作都能被即时处理,我们对整个输入系统进行了升级。此外,我们还优化了球员切换指示器的响应速度,让玩家在控制对象变更时获得更即时的视觉反馈,从而做出更快速的战术反应。

通过这轮针对动画系统与输入延迟的深度优化,《FC 26》的操作响应性将迈上一个全新台阶,力求为玩家带来更加扎实、真实且高度可控的游戏体验。

Revelation18

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热门评论(8)

2025-07-17 23:23:36

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一代比一代强本来不就是天经地义,到ea这成恩惠了

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2025-07-17 23:40:41

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是指莱万跟内马尔一样丝滑吗

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2025-07-17 23:36:03

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作为一名只玩单机就求求ai能不能聪明点

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2025-07-17 23:57:23

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我这种电脑联赛玩家,还是始终如一的觉得实况是最好的足球游戏。

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2025-07-18 00:27:54

84

能不能别让你那经理模式里球员的位置固定不能动了啊,以前可以自由编辑位置多好

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2025-07-18 00:01:12

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只玩单机的能不能把那个经理模式的球员位置变回可以拉动的,现在不让球员在阵型换位置真的很难玩呀

2025-07-18 00:04:33

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手感来说,端游FC 手游实况

2025-07-17 23:50:37

27

10,我以为23以后会上一个台阶,没想到越做越臭,几百块买ut真是浪费,单机的设计玩法四不像

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