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扫描下载懂球帝首页>动态> LPL连年打出耻辱成绩后,英雄联盟是否已成过去?
David_Ro 2025-11-10 18:00
成都东安湖体育公园的聚光灯下,Faker捧起了他的第六座冠军奖杯,而这份荣耀与中国战队无关——这是八年后,我们又一次在家门口目睹LCK内战决赛。

“为什么这个游戏还有人看?”
在2025世界赛半决赛结束后, LPL赛区战队确认再次无缘决赛,这样的评论在各大论坛随处可见。当T1击败LPL赛区最有希望的AL时,不少人开始断言英雄联盟产业的没落。
在中国战队连续两年半无缘冠军,连续4年没有拿过世界赛冠军之后,英雄联盟确如一些观众所言,已经开始“凉掉”了吗?
2025世界赛的全球收视数据似乎在一定程度上支持了这种观点。根据Esports Charts统计,本届赛事决赛的观众峰值人数为674万,而此前T1对阵TES的半决赛、和对阵AL的八强战中,观众峰值分别为360万和327万。这一数据较2024年同阶段确有下滑,S14中T1创下了决赛686万、半决赛494万的历史级数据,这也意味着S15终结了英雄联盟世界赛连续四年实现海外观众增长的趋势。

但观赛数据的影响因素是综合的,赛事的时间安排无疑是其中最重要的部分之一。本届世界赛在中国举办,淘汰赛统一安排在了北京时间15:00进行,这一时间分别对应的是韩国的16:00,英国的清晨7:00和美国纽约的凌晨2:00。亚洲观众没下班,欧美观众没起床,这样“多方不讨好”的时间安排,无疑对全球收视数据造成了冲击。
并且尽管数据略有回落,英雄联盟依然稳坐全球电竞赛事头把交椅。Esports Charts的数据显示,唯一能与英雄联盟处于同一收视量级的只有《决胜巅峰》,这款主要流行于东南亚的MOBA手游同样能做到峰值观众500万+的赛事数据。其他主流端游例如《无畏契约》《CS2》《DOTA2》等,收视情况都很难与英雄联盟在同一量级上进行比较,且后两款的游戏观众数量还在持续萎缩之中。
在国内平台方面,我们无法获知S15直播的峰值观看人数,但从比赛录像的播放量来看,观众热情同样有所减退。S15目前的录播数据前5名的比赛分别为T1对战AL的537万、决赛T1对战KT的414万、BLG对战TES的408万、T1对战TES的389万和T1对战iG的384万,播放量超过300万的比赛共9场。劣于S14除决赛外最高800万(BLG3-1战胜HLE的八强战)、共计10场超过300万的成绩。不过考虑到LPL在S15整体表现低迷、正赛参赛队伍少一队的情况、以及发布时间的一年差异,这样的差距似乎也在合理范围内。
通过观察本届世界赛的数据,我们不难发现,明星战队依然是英雄联盟收视的保证。无论国内国外,T1战队都参与了S15观众峰值前五名中的四场比赛,这一规律与过去几年无异。Faker等明星选手的出场始终是收视的重要保障。这也印证了电竞赛事与传统体育相似的规律,如同梅西、C罗之于足球,只要有他们的比赛,就永远能获得特别的曝光选择。巨星与豪门的号召力已然超越了赛事本身。

在社交媒体上,关于世界赛的讨论热度依旧强劲。近30天内,“英雄联盟”相关视频在全网的总互动量达到了1.7亿。其中抖音贡献57%,B站34%。截至目前,微博话题#英雄联盟S15#的阅读量已达到19.2亿,讨论量133.3万,显示出极高的公众关注度。
并且从整体市场来看,英雄联盟作为电竞领域的领头羊,依然是商业价值最高的电竞赛事IP,其商业价值在多个维度均有体现:2025赛季世界赛合作伙伴数量从去年的11家增至今年的15家,LPL单赛季赞助收入也突破12亿元,较2020年增长了240%。


但很显然,什么样的数据都掩盖不了目前国内赛事生态存在的巨大隐患,这也是为什么观众会提出“为什么这个游戏还有人看?”这样的问题。因为有“黑流量”的存在,真正的下滑可能还未开始。
一切危机的根源都出自竞技成绩的持续低迷。LPL上一次在国际赛事中夺冠还要追溯到2023年MSI,自那以后,LCK包揽了三届世界赛、两届MSI、两届电竞世界杯,以及一届先锋赛的冠军。这样的成绩无疑是灾难性的,电子竞技归根结底是竞技项目,所以电竞粉丝的忠诚度必定建立在竞技实力基础上,长期缺乏成绩支撑的商业繁荣难以持久,近期已频频爆出LPL赞助商在犹豫明年是否继续投入,这是最直接的警示信号。
青训体系的断层是更致命的长期隐患。与LCK赛区源源不断的优秀新人相比,LPL近年来鲜有具备国际竞争力的新生代选手涌现。联盟的管理必须因此受到批评,俱乐部普遍短视和“流量至上”,为了短期成绩,更倾向于购买成名老将或外援,而非花费时间成本培养新人。这种急于求成的氛围,使得整个赛区缺乏培养新人的耐心和土壤。
并且对于有天赋的年轻人,成为职业选手不再是唯一出路。直播和陪玩行业的存在,提供了一个相对轻松且收入可观的选择,导致大量潜在的好苗子不愿投身艰苦且充满不确定性的职业赛场。这为国内英雄联盟的未来蒙上了阴影。
还有一点与你我相关,过去的一年里,LPL的舆论环境正在急速恶化。当前LPL的舆论场,已经很难理性讨论技战术,更像一个充满负面情绪的“高压锅”,花式羞辱LPL选手已经成为了市场内主流的声音。在各大视频平台上,嘲讽LPL战队和选手的短视频比比皆是,评论区里各种黑称、嘲讽和拉踩满天飞,让观赛环境变得乌烟瘴气。令人遗憾的是,官方似乎也默许了这种行为,成为了不良舆论的助推器。当相关黑称频频出现在官方流解说之中,无疑是对这种不良风气的变相认可。虽然从客观事实上来讲,确实是LPL糟糕的战绩导致了舆论倒戈,但我们同样很难期待在这样的土壤里,未来可以萌发新芽。

在竞技成绩的溃败与生态隐患之下,我们不禁要问出一个关键问题:LPL的商业模式本身,还成立吗?
尽管联盟整体商业收入在增长,但分配到各俱乐部层面,“普遍亏损”仍是行业公开的秘密,多数战队处于亏损状态,只有少数战队能实现盈利。天价的选手签约费、高昂的运营成本,与不稳定的比赛成绩和商业回报,使得多数俱乐部的财务状况长期承压。
这种压力最终演化为资本信心的流失。近两年,LPL已发生多起俱乐部寻求退出或转让席位的事件。就在TES被T1淘汰,LPL确定无缘决赛后,两支曾经为LPL带来过国际荣誉,曾坐拥大量粉丝的老牌战队RNG和FPX被爆出都可能退出LPL。这些都清晰地指向了同一个结论:对于许多投资人而言,经营一支LPL战队,正从一项可能带来品牌曝光与流量的战略投资,变成一项持续“失血”的沉重负担。
这样的现状正催生一个不断自我强化的恶性循环。 当战队在国际赛场上接连失利,其直接影响就是公众关注度和品牌形象的急剧下滑。对于赞助商而言,投资电竞赛事的核心诉求正是品牌曝光与年轻化形象的塑造。一旦战队成绩不佳,联赛整体吸引力减弱,赞助商的投入热情便会迅速冷却。商业收入的锐减,反过来又迫使俱乐部在阵容组建和运营投入上捉襟见肘,难以维持或补强有竞争力的阵容。最终陷入“战绩差-赞助少-投入降-战绩更差”的下行螺旋之中。
T1与Faker史无前例的“六冠王”伟业,在塑造传奇的同时,也不可否认地为整个游戏的竞技生态蒙上了一层阴影。“T1的绝对统治,是否正在伤害英雄联盟?” ,这样的讨论在过去一年里从未停止。当T1联赛失意世界赛得意的剧情反复上演,观众逐渐开始出现审美疲劳,其他赛区与粉丝的挫败感与日俱增,这样的局面长期来看必然会削弱全球观众对赛事的热情与归属感。

成都决赛夜的灯光已然熄灭,但关于英雄联盟未来的追问却刚刚开始。数据显示,00后已成为英雄联盟赛事的观赛主力,占比高达39.3%。一个现实的问题是,他们愿意为屡战屡败的LPL停留多久?
商业世界的逻辑冷酷而简单——没有竞争力的产品,终将在时间的长河中被淘汰。当LPL在重建竞争力这一核心议题上始终无所建树时,它在中国的商业前景便注定布满荆棘。
英雄联盟已经站上了关键的十字路口,如果这样的现状得不到改变,“为什么这个游戏还有人看?” 的疑问将不再有意义,因为届时,答案无声。
David_Ro
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10年前我爹把我从网吧门口拽出去的那一刻开始我就知道从此没有人能和 飞科对抗了
为你唱首蓝月亮
2025-11-10 18:02:59
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资本可不会犯糊涂,奔驰撤资的消息已经传遍了,赛事接下来只会越来越难做,韩国人不懂中国乒乓球的养狼战术
,不是我搞阴谋论,但没lpl战队拿个冠拉点人气,接下去难搞
惟爱与足球不可辜负
2025-11-10 18:01:48
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为什么足球还有人看?
矜持-得看教练

2025-11-10 18:01:49
571
唉 但还是感觉得到明显走下坡路了
七月的淦哥哥
2025-11-10 18:04:04
420
不要因为别人的优秀而否定一项事物,就像国足进不了世界杯决赛圈,世界杯决赛圈也不缺关注度,目前也只是英雄联盟比不上足球罢了(昨天的决赛从观感来说确实精彩!)
残月IV弦

2025-11-10 18:03:54
405
别把lpl和lol划等号,谢谢
上杉山

2025-11-10 18:06:03
235
足球还有人才辈出,LPL已经青黄不接,一批人打到底,lck都不断有新人冒尖
超越团团
2025-11-10 18:09:12
204
大乱斗周末排队20分钟
RoyalMadrid
2025-11-10 18:05:57
188
成绩永远不是定义处境的唯一标准,英雄联盟这款游戏陪伴了我们很久,至少在很多时候,他会让我跟我的兄弟们,放下一切,去享受这款游戏带给我们的快乐!
两拳带走理中客老豆
2025-11-10 18:04:02
115
因为选手愈发离谱,没有职业精神了呗。能赢还好说
现在看就是没有求生欲的混子偶然有了点打游戏的天赋🥲跟被诟病红温巨婴的澡子相比,连一根都比不上
faker是牛逼 但真的对lck粉不起来
匿名用户001
2025-11-10 18:19:39
109
自家行业生态没搞好怪人家搞得好的?你以为T1拿冠军很容易?还是容易就不会是4号种子了。人家韩国真的把电竞产业做的很专业,你没做好只能怪自己
RedHood_
2025-11-10 18:38:01
94
我只会说一句 剑心犹在
Kira丶Messi杀手
2025-11-10 19:04:27
87
这游戏就是版本游戏,LPL夺冠那几年,中单都是些走钢丝英雄,杰斯刀妹这些,一旦回归传统法师,LPL就是纪律性差,就是打不过lck,连着三年世界赛都大差不差的版本,甚至我觉得今年的世界赛版本简直是为T1定制的,t1中下野辅都顶级,上路多兰简直是一坨,但是这版本上单就是空气,使得t1可以抹平差距甚至领先其他队伍,以前决赛如果大家压宝青钢影上单,如果青钢影开送,甚至青钢影懦了都要遭到惩罚,输掉比赛,是大概率的事,但是昨晚多兰3-0打到3-5,啥事没有,根本无伤大雅,打团ewrq按完就死都不影响输赢,只能说确实是版本游戏了,如果版本和s8差不多强调上中野的个人能力,大概率就是blg geng hle的冠军了。
燕峰不何汤
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英雄联盟这游戏战术太单一了。。没劲
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S2开始玩LOL,当时只有RANK分没有段位,我记得那年我用死哥拿了英雄联盟第一次五杀,然后S3开始有段位了,这一年我用猴子上单打到钻2,玩了两年上单到S5我转成中单,然后狐狸就成了我的招牌绝活,当时朋友们都叫我大神,妹子们都让我带着上分,其中有一个成都的妹子因为这游戏成了我的女朋友,那时候还没有虎牙和斗鱼,也没有战旗和熊猫,只有虎牙的前身YY直播,好怀念那时候每天打排位上分的日子,最后悔的就是没有利用这个游戏人气巅峰的时候去做直播赚钱,那时候平台分成是七三开,没错就是直播行业刚开始兴起的时候,那时候很多主播利用这个游戏改变了命运—小智,五五开,PDD,若风,miss,JY,小仓,董小飒等等,这些和我同时代玩LOL的都靠着这个游戏成了亿万富翁,而我当时做了不到一个月刚有点人气就因为毅力不够选择了放弃,不知道为什么每次一波连胜以后我就不想继续打了,宁愿去观战其他主播也不想玩了,生怕连胜以后来一波连跪,可能是我太懒了,没有意志力的人不配发财吧,一晃13年过去了,现在想起来还是挺感慨的,最好的机会就这样被我浪费了
德阳C罗
2025-11-10 19:26:28
40
我们看英雄联盟那个年代感觉才是最火的,就是we,omg,皇族那个年代。
过去的人111
2025-11-10 20:04:13
32
至少国内来看LOL这游戏热度下降很多了。
去网吧看都是打瓦的,打CS的,偶尔见几个打LOL还是在下棋。
但是连网吧都快活不下去了,我这边这几个网吧都是充100送400还有些充20送一百的。
小孩都去玩手游了,二三十岁的人都去玩新游戏了,本身游戏门槛也不低,可能再等几年就会沦落到只有老玩家会怀旧的程度了。
脏亦博一人一城超越库里
2025-11-10 18:03:32
27
英雄联盟虽说lpl打不过lck 但是打一打其他洲的队还能看 这其他电脑的游戏要么就是受众群体少 要么就是谁都打不过 cs的赛事时间比较阴间 瓦今年也不太行 也就看s赛了
中国国家队领队郭炳颜

2025-11-10 18:46:15
27
说白了就是工资太高了,离谱的很,随便打打也能那么多钱,何必去拼世界赛?本来就是一群烂娃,你还指望他们有荣辱观?
球迷5890247
2025-11-10 18:56:27
22